E eu pensando que minhas férias seriam mais calmas, que nada, tô ficando pouco no PC, ao contrário do previsto. De qualquer forma, deu pra dar uma procurada por aí e achei um ótimo tuto. Ele fala de ripagem de gráficos. Créditos ao criador, rrapphaell.
Conhecendo o programa
Bom esse é meu primeiro de poucos tutos que resolvi fazer, eu vou ensinar uma coisa na qual eu posso dizer que domino muito bem: a ripagem.
Vou começar mostrando as ferramentas do Paint.Net pra vocês.
Interface Programa de interface bem simples e de fácil compreensão.
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Conhecendo as ferramentas básicas para ripagem
Seleção
Ferramenta utilizada para escolher o que vai ser editado, ou separar o mesmo, seu botão de atalho é o S. Existem 4 variações de seleção: a simples, que é o retângulo da foto, um círculo, o laço e a varinha. Eu recomendo utilizar o retângulo e a varinha
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Essas ferramentas serão vitais pra você obter os melhores gráficos e conseguir separar pedaços ruins, por exemplo, ao apertar SHIFT, você torna a varinha “global”, ou seja, ela selecionaá toda a cor que você selecionar primeiro. É bom pra limpar fundos e cores indesejadas, trabalhar com um único elemento do mapa.
Exemplo: vou destacar a grama: Imagem
Isso com seleção normal, agora com seleção "global" (até agora estou usando apenas varinha): Imagem
O importante é lembrar-se da tolerância; é bem fácil de visualizá-la junto com a opção "global” e "continuo": Imagem
Para se ter uma melhor manipulação dos gráficos, deixe-a no zero.
Bom, chega de falar de ferramentas, só com essas duas já se faz muita coisa, vamos ao que realmente interessa: o jogo que vou utilizar.
Como alguns já perceberam é Summon Night Craft Sword Monogatari Hajimari no ishi o que eu considero mais importante em se ripar um jogo, é algo que eu chamo de COMUM, isso é nada mais que peças de um game que se encaixam com outras peças do mesmo game por exemplo um telhado, onde eu posso utilizá-lo umas 4 vezes em diferentes casas e tudo mais, por isso é importante você separar portas e janelas para que possa customizar ao máximo seu jogo. Eu trabalho dessa forma diminuindo o peso do meu game. Você não pode exagerar no uso do COMUM, pois se não ficaraá perdido na sua própria tile, é importante também que você estude seus gráficos, pois é mais que obvio que haverá certos pontos onde você mesmo devera editar. Há ainda uma outra forma de se ripar, que é utilizando mapas por completo e só colocando o X na sua edição no database.
Logo mais darei exemplos do COMUM.
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Eu poderia montar uma tile com estes dois telhados distintos, mas o melhor a se fazer é encontrar o COMUM, mas é claro que não é tão simples assim, esse segundo exemplo esta bem rústico ao que deveria ser o COMUM.
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O mais certo a se fazer seria você encontrar um ponto e fazer a contagem do 16x16 e 32x32.
Como funciona
Você deve encontrar um ponto e com o selecionador retângulo ir contando os Pixels.
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Viram? 96x48 é divisível por 16, ou seja, é um bom ponto de partida. Após ter encontrado um avance até outros pontos e veja se ele divisível por 16, se for JÁ ERA: pode começar a ripar sempre vai contando de 16 em 16 até obter o material que deseja utilizar no seu tileset, depois do tileset pronto você devera duplicado e escolhendo a opção Pixelado.
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Pronto você tem um material pronto pra fazer uma segunda edição, se quiser.
Utilize Camadas
As camadas são fundamentais na ripagem, esse é o grande diferencial desse programa com o paint convencional.
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Exemplo de utilização
Ao ver não parece que há algo diferente, a diferença é que eu posso manipular a imagem de cima sem interferir em nada na de baixo e ainda tenho a vantagem do alinhamento.
O molde para alinhamento
Download do Paint.Net: Download
Fonte do Download: Baixaki
Tópico Original: Link
Fonte do Tutorial: ReinoRPG





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